Wenn Ihr Kind in der Schule Mathe Messe eingeschrieben, ist aber nicht sicher sind, einer Projektidee, sich auf die Aspekte der Mathematik, dass er genießt. Zum Beispiel, wenn er sich mit Statistik ist, könnte er für Projekte, die auf Sportarten wie Baseball und Basketball konzentrieren zu suchen. Fordern Sie Ihr Kind, ein Projekt, bei ihm von einer ungewohnten Konzept lernen zu wählen. Einige dieser Ideen kann statistische Anomalien, Messstandards und das Lösen von Rätseln einzubeziehen.

Geburtstag Paradox

Ein mathematisches Prinzip wie der Geburtstag Paradox bekannt, dass trotz der Tatsache, dass es 365 Tage im Jahr, gibt es eine 50-prozentige Chance, dass in einer Gruppe von 23 Personen, zwei Menschen werden am gleichen Tag Geburtstag haben. Testen Sie dieses Prinzip durch das Sammeln von mindestens 10 Gruppen von 23 Personen - zu prüfen, mit verschiedenen Unterrichtsräume in der Schule - und Charting ihre Geburtsdaten. Ermitteln, ob der Geburtstag Paradox sieht es im Vergleich zu den Daten.

Baseball-Streifen

Bestimmen Sie, ob ein Muster für Zufallsgewinn und Durststrecken im Baseball existiert. Überprüfen Sie im Wert von Statistiken mehrere Saisons "und suchen Sie nach einem Muster im Spiel gewinnen oder verlieren Streifen. Anschließend führen Sie eine Simulation einer Saison entweder mit einem Computerprogramm oder ein Papier und Bleistift Baseball-Simulator. Ein Papier-und-Bleistift-Simulator ist ein Spiel, das verwendet Würfel, um die Statistiken des Spiels zu simulieren. Füllen Sie bitte die Daten und ziehen ein Fazit zu diesen Streifen.

Messobjekte

Eine Projektidee untersucht, wie genau die Menschen messen kleine, mittlere oder große Gegenstände. Wenn Wissenschaftler messen Objekte, sie messen ihnen mehrmals, da Abweichungen in Maß, wie die Menschen existiert. Zum Beispiel kann eine Person einen Bleistift als 25 Zentimeter messen, während eine andere Person misst 23 Zentimeter. Um das Projekt durchzuführen, müssen Sie eine kleine Probe Gruppe von fünf bis 10 Personen zu messen Objekte von kleinen, mittleren und großen Größe im metrischen System und ein Lineal. Der Mittelwert der Messungen für jedes Objekt und grafisch Einzelmessungen der Teilnehmer, die Differenzierung von der durchschnittlichen anzuzeigen.

Lösen von Sudoku

Sudoku ist ein beliebtes Anzahl Puzzle-Spiel, in vielen Zeitungen finden sich neben dem Kreuzworträtsel. Durch die Analyse von verschiedenen Sudoku-Rätsel, gründen ein Projekt auf der Suche nach einem Muster, das jedes Mal die Rätsel löst sich leichter. Sammeln Sie 15 bis 20 Rätsel, vielleicht von einem großen Sudoku Buch. Machen Sie sich Notizen darüber, wie bestimmte Rätsel gelöst werden. Nach den ersten 10 Puzzles, festzustellen, ob die verwendet werden, um diese Rätsel zu lösen Verfahren ein Muster bildet. Verwenden Sie dieses Muster, um eine Lösung Methode erzeugen und testen Sie es an den letzten fünf bis 10 Puzzles. Wenn die Methode erfolgreich ist, zeigen sie auf verschiedene Rätsel an der Mathematik-Messepräsentation. Wenn keine Methode bestimmt worden ist, zu erklären, dass zu viel Variation zwischen Rätsel, um ein Sudoku-Methode zu erstellen besteht.